Прохождение Quantum Break

Прохождение Quantum Break

Акт 1. Часть 1. Эксперимент в университете.

Покинув автомобиль, направляемся вперед, не пренебрегая возможностью собрать доступные предметы и побеседовать с парой на скамейке. По правую руку от нас – здание. Зайдя внутрь, видим Пола и следуем за ним. Присаживаемся, изучаем презентацию. Идем в лабораторию. В конце комнаты нажимаем кнопку, запускающую ядро. Вместе с Полом идем в другую часть лаборатории, где нужно активировать коридор. После нажатия на кнопку заработает машина, появятся двойники.

Настраиваем машину на 5 минут вперед во времени. Взрыв. Направляемся к Уиллу, затем – к Полу. Покидаем лабораторию вместе с Уиллом. Просматриваем видеоролик.

Акт 1. Часть 2. Побег из кампуса.

Подобрав патроны, следуем за Уиллом. Взломав двери, залезаем в вентиляцию. Пройдя через несколько коридоров, открываем дверь. Отбиваемся от охраны, берем пистолет-пулемет. В следующем помещении из лифта появятся новые враги. Одержав над ними победу, идем в лифт. Пытаемся открыть двери. Время останавливается.

Покидаем здание. Пытаемся помочь девушке, терпим неудачу. Входим в лекционный зал, через коридор в двери налево. Взяв ключи от автомобиля, идем на парковку. Осматриваем все вокруг, включив хронозрение. Направляемся к белой машине вдалеке. После видеоролика спасаем Уилла, побеждая врагов. Снова направляемся в здание.

Акт 1. Часть 3. Погоня в библиотеке.

В лекционном зале наблюдаем сцену из прошлого. Поднявшись наверх, входим в дверь. Сталкиваемся с охраной. Чтобы увернуться, используем хроноуворот. Одержав победу, заходим в двери, которые открылись.

Расчищаем зал после отключения электроэнергии. Идем по лестнице вниз, снова встречаемся с врагами. Через столовую идем на улицу. Ворота заперты, нужно искать путь в обход. Перелезаем через забор слева.

Взобравшись на леса, замораживаем подъемный механизм, с него скачем вперед, лезем по лестнице и входим через окно. Глядим на указатель и идем вниз. Здесь нас ждет встреча с противниками. Спрыгнув вниз, идем вперед. В следующем зале видим Уилла и множество противников. Учимся создавать хронощит. Освобождаем брата, отбиваясь от врагов. Вместе пытаемся покинуть библиотеку. Просматриваем видеоролик.

Развилка 1. Жесткий подход / PR-компания.



Акт 2. Часть 1. Промышленная зона.

В конце склада можно взять улучшение. По мостику сбоку идем в другое помещение. Для расчистки дороги нужно выстрелить в груз над ящиками. Можно взять еще улучшение. «Отмотав» ящики назад, взбираемся на коробки, что по левую руку. Быстро идем по ящикам – они разваливаются! Бежим по кругу, спускаемся в комнату. Осмотрев помещение с экранами, идем в большое помещение к врагам. Одержав победу, ищем генератор, который позволит нам запустить лифт. Поднявшись наверх, видим улучшение.

Выйдя на улицу, бежим по лесу. Стреляем противников через окно, входим. Осмотрев комнату, расспрашиваем девушку о доках. Спрыгнув с крыши, смотрим на здание по правую руку. Открыв ворота, замораживаем их, чтобы успеть проскользнуть через них.

Идем мимо поездов и взбираемся по ящикам на крышу одного из вагонов. Затем лезем на леса и на поезд повыше. Бежим по вагонам, лезем на мост, затем на козырьки здания. Осторожнее! Кое-какие из них обрушаются, поэтому пробегаем, «отматывая» их. Направляемся в окно на втором этаже.

Забравшись в окно, спускаемся вниз, где открываем дверь. Разглядываем карту. Пройдя коридор, входим в помещение с противниками. Убиваем первых хроновзрывом, побеждаем остальных.

Входим в следующее здание, встречаем врага, вооруженного дробовиком. Одерживаем победу. Идем по лестнице на второй этаж, видим ворота, которые нужно «отматывать в прошлое», пока они не откроются. Осматриваемся и пробираемся назад по ящикам, стреляя по противникам.

Акт 2. Часть 2. Эпицентр.

Входим в следующее здание, двигаем полку. Входим в помещение с охранниками и установкой в центре. Победив противников, стреляем по тросу, к которому привязаны строительные материалы. Влезаем на них, поворачиваем время вспять. Забравшись выше, идем направо. Пробираемся к выходу через вентиляцию.

Так как двери заперты, обходим и стреляем по красным бочонкам. Поднимаем шкафы, идем по лестнице. Прыгаем вниз, деремся с противниками. Продолжаем борьбу на трансформаторной станции. После зависания перелезаем через забор по машине.

Сражаемся с набежавшими врагами. Проходим белыми коридорами, лезем через забор. Входим в здание, наблюдаем прошлое брата. Поднявшись на второй этаж, проходим через коридор.

Снизу рядом с белой палаткой просматриваем воспоминания. В палатке – противники. Выйдя, идем направо. У картины, на которой изображен слон – улучшение. Идем на улицу, снова идем через коридоры. За шкафом – улучшение.

Смотрим видеоролик с вертолетом. Подбираем детали, идем по контейнеру. Заморозив леса, движемся вперед. Перебравшись по ящикам, идем дальше по желтым контейнерам, благоразумно заморозив летящие вниз обломки. Следуем по желтым указателям.

Прыгнув на контейнер, идем вперед. После крутого поворота взбираемся выше. Идем дальше по желтым контейнерам. Упав вниз, стреляем по противникам. Поднимаемся по лестнице, видим Бет.

Акт 2. Часть 3. Бассейн Брэдбери.

Идем направо - к зданию, управляем временем, лезем на крышу. У букв «AWE» - улучшение. Лезем по лесам в окно. Найдя спуск, впускаем девушек. Следуем за Бет, просматриваем запись. Далее нужно открыть двери справа и нажать на кнопку. Видим улучшение. Улучшение есть также в маленьком помещении рядом. Спустившись в бассейн, обнуляем ядро. Отыскав будку управления, запускаем ядро. После необходимо запустить коридор справа и зайти в машину.

Развилка 2. Дело / Дружба.

Следуем за Хэтчем, беседуем с Джеком. Есть опция выбора: Монарх или Джек. Берем Дело.

Акт 3. Часть 1. Исследовательский центр.

Покинув помещение, следуем за Бет. Выйдя в коридор, сразу же применяем хронорывок – нужно успеть проскользнуть в закрывающиеся двери. Жмем кнопку, бежим к дверям впереди. Идем налево. Здесь нас ждут неприятности. Подбегаем к пулемету сзади и выключаем его. Видим улучшение.

Взбираемся на уступ. Восстановив мост, бежим по нему. Деремся с врагами. Восстанавливаем пушку, лезем вверх. Чуть позади есть улучшение. Бежим по пушке, входим в ворота. Одержав здесь победу, заходим в ворота желтого цвета. Левее, у вертолета, лежит улучшение. Войдя в здание, спускаемся вниз на лифте. Выйдя из лифта, быстро замораживаем закрывающиеся двери. Заходим.




Далее следуем прямо, затем направо, у лаборатории можно взять улучшение. Входим в открытые двери, видим необычный коридор. Чтобы получить возможность снова использовать способности, нужно отключить машину справа в лаборатории. Встречаемся с врагами. Коридор слева приведет к улечшению.

Входим в открытые двери белого цвета. Здесь поджидает опасный враг – дредноут Монарха. Подбегаем к нему сзади и стреляем по спине. Спускаем лифт, взбираемся на мостики сверху. Перепрыгнув через пустоты, направляемся в противоположную сторону комнаты. Видим лифт, с него спрыгиваем к рабочим и входим в двери.

Осмотревшись, находим кабинет доктора Эмерал. Берем хроножилет – он нужен Бет. Идем вниз по лестнице в лабораторию. Улучшение – между нумерованных шкафов. Выходим через двери желтого цвета.

Акт 3. Часть 2. Прием в «Монархе».

Идем налево, затем вверх по лестнице. В кабинете видим улучшение. Здесь следует заранее заморозить двери, а затем выйти из здания. В гараже нужно сразиться с врагами. Победив, ищем способ отключить сигнализацию. В нужном помещении нас поджидает враг, вооруженный пулеметом.

Отключив сигнализацию, вступаем в борьбу с новой партией противников. Выходим через открывшиеся двери. Около лестницы – улучшение. Пройдя по лестнице, найдем еще одно.

Перескочив через пропасть над выходом из гаража, идем дальше к машине. Деремся с охранниками, выключаем хроногаситель. Победив пулеметчика, заходим в тоннель, перескочив на крышу машину.

Войдя в главные двери, на трибуне видим улучшение. Поднявшись, видим Бет. На диване – улучшение. Идем наверх, входим в здание.

Вступаем в схватку с противниками, прикрывая девушек. Пробегаем к снайперу сзади, попутно подобрав улучшение, видим пулемет, побеждаем. В будке неподалеку открываем ворота.

Пробираемся обратно, заходим в ворота, забираем ключи от машины в ящике.

Развилка 3. София Эмерал / Мартин Хэтч.

Спустившись вниз, разглядываем ноутбук Софии. Нам предоставляется выбор между Софией и Хэтчем. Выбираем первое.

Акт 4. Часть 1. Мост Порт-Доннели.

Идем в направлении стены, видим улучшение. Если забраться по ящикам на строение, найдется еще одно. Затем поднимаемся выше, потом идем по лестнице. Через окно входим внутрь. Просматриваем видеоролик.

Спустившись вниз, лезем в окно. Позади есть улучшение. Спускаемся еще ниже, сталкиваемся с охранниками. Входим в ворота, по левую руку - улучшение. На мосту есть еще одно.

Направляемся вверх по лестнице, берем улучшение, идем на мост. После того, что произошло, замораживаем мост и проходим по нему. Заморозив машину, продолжаем движение. Также поступаем с другой машиной. Затем убираем грузовую машину с пути. Повторяем по необходимости.

Акт 4. Часть 2. Подготовка машины времени.

Беседуем с Бет. Идем вниз. Там просматриваем запись на телевизоре. Отправляемся к доктору Эмерал. Взяв улучшение, лезем по лестнице. Соединяем провода.

Для соединения последующих проводов нужно спуститься вниз и войти в кладовку справа. На стене видим граффити, в уборной можно подобрать улучшение. Лезем наверх, перескакиваем к проводам. Идем обратно к пульту и запускаем коридор. Идем к консоли, входим в машину.

Оказавшись в здании с бассейном, входим в двери справа. На лестнице находим улучшение. По пути к Бет, в одном из помещений будет еще одно. Наверху забираем оружие.

Акт 4. Часть 3. Мастерская Уилла, 2010 год.

Идем по крышам в мастерскую. Спустившись вниз, берем улучшение и идем направо к двери. Войдя, берем улучшение и ищем сейф с противовесом. Следуем по проводу желтого цвета и взаимодействуем с красной коробкой на стене. На столе по левую руку есть прибор – его нужно активировать.

Входим в дверь, что открылась, беседуем с Бет. Появляются враги, прикрываем Бет, пока она пытается вскрыть сейф. Придется выйти из здания. Затем снова идем к Бет.

Развилка 4. Контроль / Безумие.

Заходим в офис. Нужно выбрать безумие.



Акт 5. Часть 1. Головной офис «Монарх Солюшенз».

Войдя в офис, вступаем в схватку с противниками. Нужно активировать кнопку около дверей и подождать до того момента, пока их не откроет Чарли. Около уборной нас ждет улучшение. Поднимаемся наверх, отстреливаясь от врагов. Идем к стойке, беседуем с Чарли. Входим в лифт. Заходим в новое помещение, сражаемся с противниками. Открыв двери, идем сначала по переходу, потом по коридору. Улучшение – в помещении с компьютерами. Входим в полураспахнутые двери, видим необычного врага. Вступать в бой не нужно.

Зайдя в офис Сайрина, заглядываем в компьютер. У картины подбираем улучшение, затем идем вниз – к дверям, которые открыты. Идем через коридор, после помогаем Чарли. Берем противовес, входим в лифт. Найдя пульт, включаем машину времени. Отбиваемся от набежавших противников. Входим в машину, направляемся в прошлое.

Акт 5. Часть 2. Возвращение в университет.

Победив охранников, входим в лифт, что по правую руку. Расчищаем площадку. Заморозив ворота, выбегаем во двор. Если обойти погрузчик и залезть на его крышу, найдем улучшение.

Расчистив двор, вбегаем вперед машины в ворота. Снова вступаем в бой. Осмотревшись, понимаем – необходим код к замку двери. Чтобы получить его, следует подслушать сцену, происходящую наверху. Войдя в ворота, по правую руку видим улучшение. Опять участвуем в перестрелке.

Выключив машину, оказываемся в темном зале в окружении противников. Идем на улицу, взбираемся на ящики, потом на леса, затем на кран, по которому пробираемся на крышу здания библиотеки. Опять встречаем противников.

Открыв двери, залезаем на ящик, затем – в вентиляцию и так перебираемся на ту сторону крыши. Вступаем в схватку. Входим в строение, идем вниз по лестнице. Коридорами идем вниз ко входу, видим Уилла.

Вместе идем в направлении здания и у входных дверей расправляемся с охранниками. Улучшение – возле картины наверху. Покидаем здание.

Акт 5. Часть 3. Последние мгновения.

Вылезаем из автомобиля, по правую руку видим улучшение. Оказавшись внутри, распахиваем двери и следуем за братом. Улучшение есть в душевой. Входим в машину времени. После того как время остановится, нужно будет сразиться с врагами. Снова идем к Уиллу. Придется встретиться с Сайрином и противниками. Одолев последних, атакуем их главаря. Время от времени к ним будет приходить помощь. Стараемся держаться подальше от вспышек красного цвета. Победив Сайрина, устанавливаем противовес, затем наполняем его нашими хрононами.

Просматриваем заключительный видеоролик.

На этом прохождение Quantum Break завершено.


Часть 1. Эксперимент в университете

Выходим из такси и идем прямо, во внутренний двор, затем в здание физфака справа. Встречаем пола Саймона и следуем за ним. Когда Пол попросит, поднимите рычаг на пульте в углу комнаты. Следуйте за Сайрином и возьмите ключ. Поверните его одновременно с Полом, а затем снова следуйте за ним. Когда он попросит, нажимаем на кнопку и смотрим кат-сцену, затем повторяем процедуру.

После кат-сцены идем к Уиллу и оттягиваем его. Затем возвращаемся к полу и пробуем помочь. После кат-сцены следуем за братом.

Часть 2. Побег из кампуса

Дойдя до запертой двери, используйте грубую силу, чтобы открыть ее. Лезем за Уиллом в люк в стене. Двигаемся по техническому коридору вслед за братом, а затем следуем за ним, пока не нужно будет еще раз выбить дверь. Оказавшись внутри комнаты, Вас заметит охранник «Монарха». Убейте его из пистолета, после чего в помещение ворвутся еще враги. Разберитесь с ними, после чего сможете взять автомат у поверженного врага.

После того, как Вы зачистите лабораторию, по правой стороне будет стирающаяся доска. При взаимодействии с ней Уилл решит уравнение, что вызовет квантовые волны и немного изменит эпизод с живыми актерами, который следует после завершения текущего акта.

Следуем за Уиллом. Оказавшись в фойе, Джек заметит спускающийся лифт. Из него выйдут еще охранники – убейте их. Садимся в лифт.

Когда лифт остановится, нажимаем на кнопку на панели и смотрим кат-сцену. Размораживаем Уилла и следуем за братом. По пути можно забирать оружие у врагов. Миновав внутренний двор, оказываемся в здании университета. Когда Уилл остановится, через боковую дверь заходим в лекционный зал. После разговора с братом проходим в фойе через дверь на дальней стороне и забираем ключи.

Выходим через парадную дверь. Используем хронозрение, чтобы определить местонахождение врагов. Убиваем их, после чего снова используем хронозрение, чтобы найти автомобиль Уилла. Подбегаем к машине и взаимодействуем с аномалией рядом с ней.

Пытаемся сесть в автомобиль, однако на Вас нападут. Используем хронозаморозку, а затем расправляемся со всеми охранниками на парковке. Если стрелять в пузырь хронозаморозки, то нанесете больше урона. Также следите за флангами, враги будут стараться Вас окружить. Зачистив территорию, возвращаемся к брату через парадный вход.

Часть 3. Погоня в библиотеке

Используем хронозрение в лекционном зале, после чего взаимодействуем с появившейся аномалией. Поднимаемся наверх и открываем дверь. Учимся использовать хроноуворот, после чего убиваем оставшихся охранников. Будьте готовы к подкреплению. Следуем в открытые двери, затем прямо. Попадаем в столовую, где будет довольно много врагов. Не забывайте использовать свои способности во время боя. Зачистив оба этажа столовой, выходим на улицу через центральную дверь. Используем хронозрение, если заблудились.

По прямой пройти не получится, поэтому идем налево, вдоль забора. Перелезаем через забор, поднявшись по кабинкам биотуалетов. Залезаем на строительные леса по центру площадки, используем на подъемнике-вышке хронозаморозку, после чего перепрыгиваем на них. С нее забираемся на леса у здания и поднимаемся по лестнице. Залезаем в окно, проходим в коридор впереди и спускаемся вниз. Убиваем врагов и спрыгиваем на пол холла, после чего следуем на противоположную его сторону. Учимся использовать хронощит, после чего начинаем бой с охранниками «Монарха». Для облегчения боя стреляйте в красные баллоны, которые будут взрываться. Перебив всех врагов, поднимаемся к Уиллу и освобождаем его. С первого раза это сделать не получится, т.к. прибежит довольно много врагов. Не забывайте использовать укрытия и свои способности. Освобождаем брата и бежим за ним, после чего смотрим кат-сцену. Первый акт будет завершен.

Развилка 1: Жесткий подход/PR-кампания

Теперь мы играем за Пола. Следуем за Хэтчем.

На столе взаимодействуем со статуэткой, чтобы открыть новые квантовые волны.

Дойдя до девушки активируем развилку, после чего придется выбрать один из двух вариантов. Последствия выбора повлияют на события игры и сериал. Далее разъяснены последствия обоих вариантов выбора. Для удобства, все спрятано под спойлер.

Жесткий подход:

Что произойдет:

Девушка будет убита, как и все свидетели.

Последствия:

  • Будут сохранены секреты
  • Водитель такси Ник будет помогать Вам далее по сюжету
  • Люди возненавидят "Монарх" и студенты пойдут на бой

PR-кампания:

Что произойдет:

Девушка останется жива, и будет использована в PR-кампании, призванной смешать с грязью Джека.

Последствия:

  • Джек освободит Эми, после чего та расскажет секреты «Монарха».
  • Студенты не пойдут на бой

Акт 2: Идеальный тайник

Часть 1. Промышленная зона

Приходим в себя, выбираемся из трейлера и начинаем поиск источника хрононов, которые можно использовать для улучшения способностей Джека. Для этого используем хронозрение. Находим источник в углу склада, улучшаем способность и поднимаемся на мостик. По нему выходим наружу и спрыгиваем вниз. Проходим в соседнее здание. Используем хронозрение, чтобы найти разрушаемый объект. Стреляем по подсвеченному желтым крюку крана. Ящики впереди разрушатся после того, как на них упадет груз, и Вы сможете пройти дальше.

В углу помещения будет еще один источник хрононов. Залезаем на сложенные листы, покрытые желтой тряпкой и проходим по ним до места, где были разрушенные ящики. Используем свои способности, чтобы отмотать время назад и восстановить на непродолжительно время эти ящики. Проходим по ним дальше по периметру склада, а затем спрыгиваем вниз, в необходимое нам помещение. Открываем дверь и смотрим небольшую кат-сцену.

Внутри комнаты, возле двери, через которую Вы вошли, будет ноутбук, который активирует квантовую волну.

Собираем все оружие и проходим дальше. Расправляемся с врагами, после чего включаем генератор. Находится он в дальнем углу помещения от того места, где Вы вошли, под двумя прожекторами. Идем к лифту. Вызываем его, нажав на кнопку на пульте у решетки, а затем поднимаемся наверх на лифте, нажав на кнопку уже в самом лифте. Далее идем направо. В месте поворота мостика будет еще один источник. Выйдя на улицу, проходим вперед, пока доски не обрушатся, и Вас не заметят.

После этого необходимо будет перестрелять всех охранников «Монарха». Пролезаем в открытое окно и разговариваем с гражданским (кто это будет, зависит от выбора в предыдущем акте). Следуем за ним. Спустившись вниз и дойдя до ворот, напарник попросит их открыть. Позади будет небольшое здание. Выбиваем в нем дверь и нажимаем на пульте кнопку, после чего ворота откроются. Используйте на них хронозаморозку, иначе они закроются до того, как сможете через них пройти.

Доходим с напарником до запертой двери, а затем взбираемся по ящикам позади на вагоны и по ним добираемся до дальнего надземного перехода. Там направо и перепрыгиваем на мостик у стены. Металлические листы упадут, поэтому используйте свои способности, чтобы отмотать время и ввернуть их на место, чтобы Вы смогли пройти далее. Залезаем в открытое окно на другом конце мостика. Оказавшись внутри, спрыгиваем вниз в дыру в полу и отрываем дверь для напарника.

Разговариваем с ним, смотрим карту и ждем, пока напарник откроет дверь. Далее по довольно линейному пути проходим через складские помещения разбираясь попутно с большим количеством врагов, среди которых будет новый, высокобронированный, тип. Зачистив помещение, поднимаемся по лестнице и проходим по мостику на противоположную сторону. Используем способности, чтобы открыть дверь к пульту.

Нажимаем на кнопку на шкафу рядом с мониторами. Взбираемся на ящики и перепрыгиваем через решетку. Разбираемся с напавшими врагами и проходим в открытую дверь в решетке на противоположной стороне.

Часть 2. Эпицентр

Толкаем в бок стеллаж, чтобы освободить проход. Идем далее вперед, в соседнее помещение, где поворачиваем направо и, открыв дверь, попадаем в складское помещение. Внутри будет много врагов. Здесь можно будет встретить синие бочки. Если использовать на них хронозаморозку, а затем стрелять в них, то они взорвутся, и время вокруг заморозится на непродолжительное время. В дальней части склада стреляем в крюк, на котором подвешены металлические листы, чтобы они свалились.Затем становимся на эти листы и, используя свои способности, поворачиваем время вспять, поднимаясь вверх вместе с листами.

Перепрыгиваем на мостик и бежим направо до помещения с закрытой дверью. Поднимаемся по ящикам на его крышу и бежим вперед до стены, а затем направо, до противоположной стены здания, а затем снова направо. Спрыгиваем вниз, где мостик будет разрушен и проходим вперед. Выйдя на улицу, спрыгиваем вниз. Впереди будет аномалия (используйте хронозрение, чтобы ее обнаружить), которую можно просмотреть. Подойдите к легковому автомобилю и загляните в открытую переднюю дверь. Включите зажигаение, чтобы подать энергию к трейлеру. Поднимаемся по ступенькам рядом с аномалией и заходим в трейлер. Осматриваем чемодан и выходим из трейлера с другой стороны. Спустившись по ступенькам, бежим прямо, в здание.

Двигаемся направо. Там будет заблокированная дверь. Обходим с правой стороны и стреляем по бочкам, чтобы они взорвались. Проходим в образовавшийся проход. Используем свои способности, чтобы вернуть все как было до взрыва, и между стеллажами пробегаем до ступенек, поднимаемся по ним на уступ, а затем вверх по вертикальной лестнице.

Далее идем налево и, оказавшись на свежем воздухе, спрыгиваем вниз. Будет довольно много врагов. Разобравшись с ними, приготовьтесь к появлению бронированного бойца с дробовиком. Убейте его и следуйте в открывшиеся ворота, через которые он прошел. Здесь также будет пачка охранников «Монарха». Когда добьете последнего, появится броневик, и начнется зависание. Время, как и все враги вокруг, заморозится.

Залезаем на броневик и спрыгиваем с другой стороны. Здесь Вы столкнетесь с новым типом врагов, умеющих пользоваться хроноуклонением, как и Джек. Старайтесь стрелять в голову и в рюкзак. Убив всех врагов, проходим в палатку на дальней стороне. Проходим по коридору. Оказавшись на улице, перелезаем через решетку, предварительно забравшись на мусорный контейнер. Далее доходим до следующего забора и слева разбираем балки, блокирующие проход в здание. Проходим внутрь и наблюдаем за происходящим, затем поднимаемся по лестнице по правой стороне.

Снова исследуем все, пока не обнаружите упоминание противовеса. Спускаемся вниз по лестнице рядом. Наблюдаем сценку и используем хронозрение, чтобы Вам указали путь. С той стороны будет лестница.

Слева от лестницы будет вывеска, активирующая квантовую волну.

Поднимаемся по лестнице и проходим вперед. Ответвлений никаких не будет. Оказавшись в итоге на улице, спускаемся по лестницам и просматриваем аномалию. Затем проходим в двери рядом. Убиваем внутри двух охранников и выходим из постройки с обратной стороны. Проходим в палатку впереди и, пройдя через нее и оказавшись на улице, проходим следующую палатку. Выйдя из нее, смотрим кат-сцену.

Используем способности, чтобы вернуть все как было, а затем проходим сквозь желтый контейнер. Далее будут падающие леса. Чтобы пройти под ними, используйте хронозаморозку. Далее залезаем на желтый контейнер. На нем будет еще один, через который просто так пройти не удастся. Поджидаем момент и с помощью хроноуворота пробегаем через контейнер, пока его не сплющило. Далее налево и перепрыгиваем на желтый контейнер. Когда огромная часть корабля упадет, идем направо и перепрыгиваем на следующий желтый контейнер, затем на еще один слева, а затем снова налево. По желтой тряпке забирайтесь выше. Затем направо, перепрыгиваем на желтый контейнер, далее снова направо. Залезаем на контейнер выше, затем по желтой тряпке еще выше. Проходим дальше и спрыгиваем вниз. Здесь нас будет ждать перестрелка. Поднимаемся по вертикальной лестнице по правой стороне, после чего смотрим кат-сцену.

Часть 3. Бассейн Брэдбери

Обходим здание справа. В дальнем углу внутреннего двора исследуем аномалию, а затем взбираемся на мусорный ящик рядом, а затем с него еще выше. Оттуда – налево – на леса с желтой тряпкой. По ним – на крышу. Далее - на леса и в открытое окно.

Оказавшись внутри, идем вперед и поднимаемся по желтым тряпкам. Спрыгиваем вниз по красным лесам, затем поворачиваем налево и спрыгиваем вниз в дыру в полу. Смотрим аномалию посередине комнаты и проходим в соседнее помещение.

Спускаемся по лестнице и открываем дверь для наших напарников. Следуем за Бет, смотрим телевизор, а затем помогаем ей открыть забаррикадированные двери. Нажимаем кнопку и смотрим кат-сцену. После этого справа пробуем переключить рычаг, затем используем компьютер рядом с мостиком. Затем поверните ключ слева от того места, где Вы вошли. Спускайтесь вниз к Бет и используйте компьютер. После этого поверните ключ слева, а затем используйте рычаг на противоположной стороне, около вашего напарника. Обратно переходите на противоположную сторону и поверните ключ. Идите к мостику и используйте компьютер. Смотрим кат-сцену.

Развилка 2: Дело/Дружба

Следуем за Хэтчем и выбираем, что делать с Джеком.

Последствия:

Серьезных последствий не будет, будет только разница в деталях. Однако, если выберите «Дружбу», то будет дополнительную сцену диалога между Полом и Джеком.

Акт 3: Высшее общество

Часть 1: Исследовательский центр

Следуем за Бет. Когда она откроем массивные двери, спускаемся вниз по лестнице и делаем хронорывок, после чего выполняем решающий удар. Нажимаем на стене кнопку, чтобы открылись двери, и снова используем хронорывок, чтобы успеть пробежать, пока дверь не закрылась.

Идем налево и по пандусу перебираемся через забор. Впереди будет автоматическая турель. Используем хронорывок, чтобы добежать до турели и сломать ее. Далее за углом забтраемся на уступ и подходим к сломанному мостику. С помощью способностей восстанавливаем его. Идем направо, расправляемся с врагами и восстанавливаем старую пушку. Далее по ней, как по пандусу, забираемся наверх. Протискиваемся в щель ворот и разбираемся с врагами. Будьте аккуратны, здесь будет новый враг – снайпер. Поднимаемся все выше, попутно убивая солдат. Наверху будет турель, лучше сломать ее как можно раньше.

Нажимаем на кнопку, чтобы открыть желтые ворота. Заходим в здание.

В дальнем углу будет ноутбук, активирующий квантовую волну.

Садимся в лифт. Выходите из лифта, когда появится такая возможность. Идем направо, используем хронозаморозку на дверях. На развилке – прямо, затем направо. Доходим до стеклянной комнаты. Идем направо. Проходим через поле, потеряв способности, а затем заходим в комнату и восстанавливаем из с помощью устройства. Выходим обратно в коридор и используем хронозаморозку на дверях. Разбираемся с врагами и проходим прямо, затем налево, после чего протискиваемся между дверьми. Здесь Вас ждет схватка с боссом (дредноут). Старайтесь использовать хронорывок, чтобы обойти его сзади и расстрелять желтое устройство на спине.

После боя используем свои способности в одном из углов комнаты, чтобы помернуть время вспять и опустить подъемник. Делаем хронорывок, чтобы успеть взобраться на люльку, и, когда она будет наверху, перепрыгиваем на мостик под потолком в центре помещения. Добираемся по мостику до другой стороны помещения и проходим через нестабильные двери, используя хронозаморозку.

Проходим прямо по коридору и заходим в кабинет доктора Эмерал. Берем со стола хроножилет для Бет. Выходим в коридор и идем обратно, затем спускаемся по лестнице. Идем направо, проходим через фильтр, затем – через такой же фильтр с другой стороны помещения.

Часть 2. Прием в «Монархе»

Поднимаемся по лестнице слева, затем снова налево и минуем нестабильные двери с помощью хронозаморозки. Попадаем в гараж. Действие зависания скоро прекратится, поэтому возьмиите оружие и приготовьтесь к бою. Разобравшись с врагами, отключаем сигнализацию в желтом помещении. При попытке открыть дверь в это помещение, на Вас нападет пулеметчик. После отключения сигнализации выходите обратно в гараж и разбирайтесь с врагами.

На парковке можно найти планшет, который активирует квантовую волну.

Проходим через распахнутые двери, над которыми красуется надпись “Exit”. Пройдя через желтую дверь, поднимаемся по лестнице, а затем перепрыгиваем на бетонный уступ. Далее по металлическому мостику доходим до берега. Там предстоит бой, при этом пользоваться способностями будет невозможно. Отключите хроногаситель (устройство с оранжевым лучом в небо), нажав на кнопку, после чего из ангара выйдет пулеметчик. Разобравшись с ним, используем свои способности, чтобы вернуть время вспять и отодвинуть фургон. После этого быстро забирайтесь на крышу здания рядом и с нее перепрыгивайте на крышу этого грузовика. Так Вы попадете в туннель.

Здесь будет аномалия, которую можно просмотреть. После этого выходим из туннеля и далее идем по красной ковровой дорожке. По дороге будет еще одна аномалия. Дойдя до Бет, освобождаем ее из зависания. Следуем за ней, взламываем дверь и наблюдаем кат-сцену. Проходим по дорожке, попутно уничтожая врагов. Будьте осторожны: наверху будет снайпер и турель. Заходим в небольшое здание на берегу и открываем ворота.

Спускаемся обратно вниз к особняку, попутно разбираясь с врагами. Открываем калитку (используем хронозрение, чтобы найти нужную), после чего забираем ключи со стенда.

Развилка 3: София Эмерал/ Мартин Хэтч

Спускаемся вниз вместе с Хэтчем, смотрим ноутбук и решаем, кому можно доверять.

София Эмерал

Последствия:

Вы арестуете Хэтча, а София будет в конце жить

Мартин Хэтч

Последствия:

Вы арестуете Софию, в конце игры она умрет.

Акт 4: Тайная история путешествий во времени

Часть 1. Мост Порт-Доннели

Бежим вперед, залезаем на мусорный бак, а с него далее постепенно поднимаемся все выше и, наконец, пролезаем в открытое окно. Идем на противоположную сторону к круглому окну. Спускаемся вниз, открываем окно и вылезаем наружу. Используем вертикальную лестницу, чтобы спуститься еще ниже, а затем спрыгиваем на землю. Проходим вдоль моста до решетчатого забора, попутно убивая врагов, а затем силой вышибаем дверь.

Идем направо, поднимаемся по вертикальной лестнице, затем перелезаем через вагон и снова по лестнице добираемся до самого верха. Проходим через заграждение справа, после чего будет схватка с боссом. Для наибольшей эффективности стреляйте в желтый прибор на спине. После победы поднимаемся по лестнице в левом дальнем углу. Обходим вокруг красное помещение и спускаемся по лестнице. Далее прямо по длинному мостику, пока не начнется ролик. Проходим по единственному возможному пути, составленному из обломков, попутно останавливая, где это необходимо, нестабильные элементы с помощью хронозаморозки или используя спецспособности, чтобы вернуть время вспять и расчистить путь.

Часть 2. Подготовка машины времени

После ролика разговариваем с Бет и идем вместе с ней к машине времени. Оказавшись около нее, идите направо и поговорите с напарником, а затем посмотрите видео с братом. Поговорите с Эмерал, а затем пройдите по мостику и поднимитесь по лестнице. Теперь надо включить питание на двух переключателях. Поднимаемся на уступ с желтой тряпкой, а затем на металлическую конструкцию справа. Там доходим до первого переключателя.

Поговорите с Ником или Эми перед тем, как починить вторую часть, чтобы активировать квантовую волну.

Спускаемся на самый низ, проходим в туалет, там в средней кабинке по желтой тряпке поднимаемся выше. Далее по вентиляции, поднимаемся по лестнице, затем перепрыгиваем на уступ с желтой тряпкой и поднимаемся по вертикальной лестнице. Далее перепрыгиваем на подвешенную конструкцию, где включаем второе устройство. Возвращаемся к компьютерам, находящимися над мостиком и включаем машину. Идем к компьютеру рядом с Эмерал и Бет и используем его. Подходим к Бет.

Часть 3. Бассейн, 2010 год

После ролика идем по машине времени и затем в туалет. После ролика следуем за Бет. В баре забираем все оружие и подходим к Бет.

Часть 4. Мастерская Уилла, 2010 год

Проходим по крыше, следуя за Бет, после чего спрыгиваем вниз.

Перед тем, как спрыгивать вниз, отключите питание на щитке, чтобы активировать квантовую волну.

Идем снова за напарницей и открываем дверь в мастерскую. Внутри проходим на противоположную сторону помещения и смотрим аномалию. Следуем за Уиллом. Дойдя до конца желтого провода, подходим к горящему красным устройству на стене и используем свои способности, чтобы повернуть время вспять. На столе у конца провода появится устройство. Используем его. Затем идем к Бет. Выходим на улицу и расправляемся с врагами, после чего быстро возвращаемся обратно.

Развилка 4: Контроль/Безумие

Проходим до лечебного прибора, используя хронозрение, чтобы оно указало путь, а затем выбираем один из двух вариантов (последствия решения спрятаны под спойлер):

Контроль

Пол пройдет последнюю процедуру лечения и оста нется психически стабильными в течение о оставшейся части игры.

Безумие

Пол из-за паранойи не станет проходить последнюю процедуру лечения и станетя психически неустойчивым. В финальном противостоянии с Джеком он больше не будет пытаться получить противовес для ковчега и будет рад уничтожить его вместе со всем миром. Этот выбор не приведет к каким-либо изменениям в последней схватке.

Акт 5: Я вернусь за тобой

Часть 1. Головной офис «Монарх Солюшенз»

Проходим прямо, убиваем по пути врагов и поднимаемся по ступенькам. Около закрытых дверей нажимаем на устройство с кодовым замком. После того, как двери откроются, поднимаемся на эскалаторе на второй этаж. Убейте врагов, заходите в лифт и поднимитесь на нем выше. Выйдя из лифта, нажимаем впереди на еще одно устройство с кодовым замком. Когда дверь откроется, проходим внутрь и разбираемся с охранниками «Монарха». Нажимаем на еще одно кодовое устройство и проходим дальше. Далее путь довольно линеен. Когда дойдете до кабинета Сайрина, садитесь за его ноутбук.

После ролика спускаемся в потайное помещение. Идем направо и разбираемся с врагами. Забираем в соседнем помещении РХП и поднимаемся на лифте. Выйдя из него, идем в центральное стеклянное помещение и поднимаем рычаг на панели управления. После этого разбираемся с врагами и снова активируем рычаг. Затем заходим в машину времени.

Часть 2. Возвращение в университет

Проходим по периметру помещения, попутно убивая охранников «Монарха», а затем садитесь на лифт и езжайте вниз. Выходим из лифта и зачищаем складское помещение. Используем хронозаморозку на нестабильных воротах и проходим через них. Поднимаемся по ступенькам выше, где разбираемся с охранниками, а затем используем свои способности, чтобы вернуть время вспять и вернуть автомобиль во время, когда он еще не заехал в гараж, после чего, используя ускорение, пробегаем, пока ворота не закрылись. Здесь будет еще большое количество врагов.

После этого идите в КПП, где нажмите на пульт. Теперь нужно найти код. Для этого активируйте аномалию по центру и следуйте за ней. Поднимитесь выше, и там будет еще одна. Активируйте ее, а затем ту, что появится справа у дальней стены. После этого возвращайтесь к КПП а введите код. Пройдите через открывшиеся ворота. Поднимитесь на эскалаторе и убейте всех врагов. Активируйте прибор в центре помещения, а затем по желтому кабелю дойдите до щитка, в котором опустите рычаг. После короткого ролика придется убить еще несколько монарховцев. Пройдите через серую дверь и поднимайтесь по лестнице.

Залезаем на биотуалет, затем перепрыгиваем по стеллажам на леса и поднимаемся по вертикальной лестнице. Спрыгиваем на кран и поднимаемся на самый верх. Проходим по стреле до конца и спрыгиваем на крышу здания. Убиваем здесь всех охранников «Монарха». Открываем калитку и забираемся на шахту вентиляции. С нее спрыгиваем на крышу библиотеки и следуем прямо по крыше, попутно убивая врагов. Заходим на лестничную клетку на противоположной стороне здания и спускаемся вниз. Попадаем в холл, где проходим на другую его сторону и там снова спускаемся еще ниже. Проходим через двери из ДСП и смотрим ролик. Следуем за Уиллом, расправляясь, когда это будет необходимо с охранниками «Монарха».

Часть 3. Последние мгновения

Идем за Уиллом. Выйдя из машины времени, разбираемся с врагами. После этого пробуем разморозить Уилла и смотрим ролик. Снова придется драться. В какой-то момент, Пол будет активировать красные расширяющиеся сферы – держитесь от них подальше. После – стреляйте в Сайрина. Затем размораживаем Уилла и следуем за ним. Вставляем противовес на место и смотрим ролики. Все, игра пройдена.

Акт 5, часть 1 - Монарх HQ

В самом начале вы встретите войска Монарха. Там будет несколько агентов и один бронированный противник, так что старайтесь использовать укрытия. Вы найдете первый секрет, радио, перед лестницей, на стойке регистрации.

Пройдите через дверь, открытую Фионой / Чарли, и поверните налево. Над дверью в мужской ванной комнате есть источник хронона. Проверьте карту здания и поднимайтесь наверх.

На столе есть три секрета - Intel является одним из них. После вас придут два врага, но они не должны быть большой угрозы. Доберитесь до лифта и идите на верхний этаж. Возьмите таблетки с дивана и откройте дверь.

Во-первых, снимите трех врагов (подкрадитесь к ним сзади и используйте Time Blast). Ожидайте трех агентов и двух Джаггернаутов. Возьмите патроны из рюкзаков, которые разбросаны вокруг. Вы также столкнетесь с двумя секретами: доска у окна и ноутбук на одном из столов.

Пройдите через дверь и поверните налево, чтобы войти в темный кабинет. Возьмите два секрета из-за стола в углу и источник хронона, который находится справа, рядом с входом. Существует папье (Intel) в коридоре. Также есть компьютер с секретами в нескольких метрах.

Используйте свой навигатор, чтобы найти табличку на столе позади следующей двери и компьютер в передней (заберите его после кат-сцены). Идите вдоль стены и заберите планшет из шкафа. Второй (Intel) находится на кровати, и если вы посмотрите за ним, вы найдете последний источник хронона.

Идите вниз и заберите секрет из ноутбука, который расположен рядом с набросками. Идите через секретный проход, скрытый в стене. Войдите в лабораторию и проверьте ноутбук.

Лиам Берк будет ждать вас в конце коридора, за следующей дверью. Он будет пытаться остановить вас, но он не супер-босс. Несмотря на то, вы не сможете использовать свои способности, Лиам не так хорошо управляется с оружием и нескольких пуль должно быть достаточно, чтобы убить его.

Закончите бой и заберите еще два секрета (ноутбуки). Они расположены на обоих концах комнаты. Используйте дверь, и вы найдете планшет на левой стороне и ID Чарли справа, на полу (Intel).

Возьмите Контрмеру, которую вы искали. Отправляйтесь к машине времени с помощью лифта.

Это не конец - включите машину и убейте прибывших агентов. Следите за снайперами и двумя бронированными противниками. Вы можете оставаться там, где вы находитесь, и ждать, пока они придут за вами. Включите машину еще раз, и идите внутрь.

Акт 5, часть 2 - Возвращение в университет

Идите вперед и убейте слабых охранников. Используйте лестницу возле лифта и найдите источник хронона. Два "толстяки" поддержат остальных охранников. Уничтожьте взрывоопасные бочки и используйте огнетушители.

Стабилизируйте дверь и выйдите на улицу. Найдите источник хронона на вилочном погрузчике в центре площади. Идите на верхний этаж и победите четыре агентов. Идите к входу на подземную стоянку и поверните время вспять, чтобы попасть внутрь.



Разберитесь с другой группой агентов и бронированными противниками. Помните, что вы можете взорвать автомобили, которые могут причинить серьезный ущерб вашим противникам. Когда вы избавитесь от всех, появятся охранники.

После того, как битва окончена, подойдите к сторожевой будке. У вас нет кода, чтобы открыть ворота, так что оставайтесь и наблюдайте кат-сцену. Следуйте за тенями из прошлого, пока не услышите код (во время третьего диалога).

Войдите в будку охранников еще раз. Придерживайтесь правой стороны, перед лестницей есть источник хронона. Наверху есть демпфер, который защищают три агента. Переключатель находится в задней части, на стене, а рядом с выключателем есть еще один секрет.

Они будут гасить свет и появятся еще больше врагов. Используйте Time Vision, чтобы помочь себе и найдите своих противников (два из них бронированные). Закончите бой и войдите в здание. Забирайтесь на строительные леса. И наконец, забирайтесь на кран и как только вы пройдете первую лестницу, ищите источник хронона.

Идите вперед и столкнетесь с другой группой противников, расположенных на крыше. Получите доступ к устройству на крыше и используйте его для достижения вала. Проходите и убейте врагов, с которыми вы столкнетесь. В конце концов, вы окажетесь в библиотеке (попробуйте снять двух бронированных головорезов с помощью Time Blast).

Как только вы зайдете в библиотеку, у вас будет ограниченное время, чтобы спасти Уилла. Не тратьте время и доберитесь до входной двери как можно скорее.

Выйдите из здания и следуйте за Уиллом. Доберитесь до библиотеке, где раньше была перестрелка, и вы найдете еще один источник хронона (рядом с картиной в углу). Кат-сцена завершит главу.

Акт 5, часть 3 - Финальные моменты

Выйдите из кабины, поверните направо и идите в угол, чтобы найти источник хронона. Следуйте за Уиллом к зданию. Когда вы поднимитесь наверх, вы столкнетесь с радио, которое будет играть различные записи этого времени.

Помогите своему брату разбить дверь и пройдите через раздевалку. Поверните направо дважды и найдете еще один источник хронона рядом с душем. Войдите в машину времени. Небольшая группа врагов уже ждет вас в будущем.

К сожалению, при попытке разбудить Уилла, появится Пол, после чего начнется ваш последний бой. Правила просты - пережить три волны врагов, при поддержке атакующих гранат Пола.

После первой волны, Серин будет выполнять специальные атаки и из источника будут излучаться красные волны. Если вы в конечном итоге окажетесь в этой зоне, вы умрете. Единственный путь - бежать на другую сторону бассейна, чтобы спасти себя. Когда вы окажетесь в безопасности, стреляйте в него (он стоит над машиной времени).

Та же процедура будет происходить после того, как пройдет вторая и третья волны, но на этот раз Пол исполнит три его специальных атаки. Убейте его и закончите финальную битву.

Все, что осталось, - это помочь Уиллу с машиной времени и завершить последнюю главу игры.

Данный гайд рассчитан для игроков, которые только что приобрели долгожданную Quantum Break и не совсем понимают, что и как нужно делать в игре. В этой статье Вы найдете несколько очень важных подсказок и советов.

Не нужно спешить

Как известно, в Quantum Break имеется возможность управлять потоком времени. Невзирая на этот факт, никуда спешить не нужно. Поскольку в игре нет никаких временных ограничений, вроде таймера, можно не спеша играть в свое удовольствие. Помимо этого, в Quantum Break содержится множество скрытых бонусов, за счет которых Вы сможете улучшать навыки своего героя. Также Вы сможете тщательно продумывать различную тактику для разных игровых ситуация и противников.

Временное зрение

В самом начале игры Джек, главный герой, получает способность Временное зрение. С помощью этого скилла Вы имеете возможность видеть скрытые предметы. Причем в этом режиме каждый элемент имеется свой цвет, к примеру, взрывчатка и противники светятся красным, патроны и оружие синим. По желтой стрелке Вы можете ориентироваться, куда Вам нужно держать путь, а увидев круг, скоро Вы найдете хрон. При этом перезарядку данная способность не имеет.


Будьте внимательны

В Quantum Break есть одна фишка – если Ваш геймпад начинает вибрировать значит, рядом находятся полезные предметы. Обратите внимание, что это должно происходить в обычное время, без каких-либо причин.

Взрывайте контейнеры

Несмотря на то, что взрывать контейнеры с хроном очень опасно, это приносит пользу. Достаточно заманить к одному контейнеру несколько противников, Вы сможете уничтожить их одним взрывом. Вам необходимо активировать способность остановки времени, а замет отойти на безопасное расстояние и выстрелить в контейнер несколько раз. При правильном расчете, от врага ничего не останется.

Собирайте коллекционные предметы

Не стоит игнорировать коллекционные предметы, ведь с их помощью Вы будете узнавать множество деталей о сюжетной линии, а также это делает Вашего персонажа более сильным. Для нахождения подобных предметов пользуйтесь временным зрением. Помимо этого существует специальная функция, которая позволяет узнавать приблизительно расположение коллекционных вещей.

Выполняйте задания повторно

Quantum Break является игрой, которую можно проходить неоднократно, при этом каждый раз получать новые эмоции и ощущения. Это связано с тем, что игровой сюжет дополнен сериалом с реальными актерами. В зависимости от Ваших действий, сюжет сериала развивается по-разному. Так что, пройдя всю игру или отдельные задания, сделайте это повторно, только принимайте другие решения. За счет этого Вы сможете увидеть все сцены и актеров.

Используйте укрытия

Практически во всех современных экшенах можно встретить перестрелки из укрытий. Quantum Break – не исключение. Дело в том, что в игре довольно сильные и мощные противники. Без укрытий Вам просто не выжить. Помимо этого, их периодически нужно менять, поскольку большинство игровых объектов разрушаемы, и в любой момент Ваше укрытие может стать уязвимым.

В игре Quantum Break прохождение разделено на пять актов и включает в себя выбор действий в определенных ситуациях. Проект примечателен тем, что совместил интересный сюжет, временные теории и простой геймплей в одном лице. При этом в определенных моментах пользователь сможет насладиться фильмом на экране, который показывается между событиями игрового процесса и тесно переплетается с ним.

Начало

Прохождение Quantum Break начинается с того, что главный герой прибывает в университет по просьбе своего старого друга Пола Сайрина. Выходите из такси и идите во внутренний двор, а затем направо - к физфаку. Там произойдет встреча и объяснение того, почему Пол попросил о помощи. Дальше следует дернуть рычаг в нужный момент и посмотреть видео. После него направляйтесь к Уиллу, чтобы помочь, а потом - к Полу. Пройдет кат-сцена, после чего надо просто двигаться за братом.

Следующим препятствием станет дверь, которую следует выбить. Дальше лезьте в люк на стене и пройдите по техническому коридору. В следующей комнате будет охранник «Монарха». Убивайте его и разберитесь с остальными врагами. У них можно подобрать полезный в будущем автомат. Следуйте дальше за Уиллом в фойе. Там на лифте спустятся враги, по которым придется пострелять. После этого можете воспользоваться их же транспортом.

Продолжение первого акта

Прохождение Quantum Break продолжается просмотром краткого видео, где главный герой Джек обнаруживает новые способности. После просмотра размораживайте брата и выйдите во внутренний двор. Здесь задерживаться не следует, лучше быстро перебежать в здание университета напротив. В лекционном зале Уилл остановится, а игроку следует с ним поговорить и направиться к двери в дальней стороне комнаты. Внутри заберите ключи, а при выходе наружу включите способность хронозрение. Благодаря этому вы увидите врагов и быстро с ними разберетесь.

Подбегите к указанной машине и попытайтесь взаимодействовать с аномалией возле нее. После этого подбегут охранники, которых легко убить хронозаморозкой. После них появится много других врагов. Зачищайте территорию и следите за флангами, ведь солдаты постараются окружить Джека. Прохождение Quantum Break (3 части первого акта) продолжится уже в университете. Сначала следует направиться в столовую и побороться с большим количеством врагов. Здесь появится новая способность - хроноуворот.

После зачистки двух этажей выходите на улицу, поворачивайте налево и перелезайте через забор. Дальше по кабинкам биотуалетов прыгайте на строительные леса, используйте хронозаморозку на вышке. Так вы попадете на здание. Через окно влезьте внутрь, где придется разобраться с несколькими охранниками, чтобы спасти брата. Они вызовут подкрепление. И после долгой перестрелки и одного видео в конце акт будет почти пройден.

Продолжение сюжета

К концу первого акта прохождение Quantum Break поставит пользователя перед выбором. Сделать его придется от лица Пола Сайрина. Разветвлений два. И каждое из них в будущем повлияет на сюжет. Пользователь самостоятельно должен определиться с путем сюжета. Дальше играть предстоит за Джека, который очнулся в трейлере.

Выбирайтесь из него и найдите в углу склада источник для улучшения способностей. Прокачайте героя и выходите через мостик наружу. Переберитесь на соседнее здание и с помощью своего зрения найдите слабое место для выстрела в кран. С него упадет ящик и позволит пройти дальше. Внутри нового строения залезьте на сложенные листы, отмотайте время, дабы пройти по ящикам. Следуйте по периметру склада, вооружитесь оружием, так как дальше будет перестрелка. Включите генератор в углу под двумя прожекторами и на лифте поднимайтесь вверх. Следуйте прямо, пока не обрушатся доски.

После очередной драки в здании можно поговорить с игровым персонажем. Кто там будет, зависит от выбора на прошлой развилке. Спускайтесь вниз, выбивайте двери и откройте ворота кнопкой. Используйте заморозку, чтобы пройти и следуйте до закрытой двери. Джек сможет пройти по ящикам на вагоны, оттуда - на мостик со стены. Отмотайте время на металлических листах и залезьте в окно. Оттуда вы сможете открыть дверь напарнику.

В эпицентре боев

В Quantum Break прохождение 1 части 2 акта начинается с разговора с напарником. Посмотрите карту и подождите, пока он откроет дверь. Дальше предстоит линейно двигаться вперед, попутно уничтожая толпы солдат «Монарха». В последнем помещении поднимайтесь по лестнице к пульту управления, дверь откроется благодаря хроноспособностям.

В помещении используйте клавишу возле мониторов. И с помощью ящиков преодолейте решетку на пути. Дальше предстоит еще одна драка. И вот первая часть окончена.

Продолжается прохождение 2 акта Quantum Break почти сразу с боев. Оттолкните стеллаж и войдите в складское помещение, расправьтесь с противниками. В дальнем конце склада подвешены листы. Их необходимо сбросить с крюка. Дальше отматывайте время и поднимитесь по листам. Мостик приведет игрока к закрытой двери. Оттуда с помощью ящиков заберитесь на крышу, а дальше - на соседнее здание. После двух поворотов направо по пути, спрыгивайте около разрушенного мостика. Вы окажетесь на улице. В ближайшем автомобиле включите зажигание и подайте энергию к трейлеру. В комнате на колесах осмотрите чемодан и выходите уже с другой стороны, бегите в ближайшее здание. В новой локации бегите до закрытой двери. Сбоку будут бочки, которые необходимо взорвать для открытия прохода. Войдите внутрь, отмотайте время и заберитесь по ступенькам на уступ. Дальше вверх по лестнице и налево.

Самый трудный момент акта

Прохождение 2 части 2 акта Quantum Break продолжается на улице. Придется отбиваться от большого количества бойцов, а после - убить бронированного солдата с дробовиком. Пройдите через открывшиеся ворота дальше и расправьтесь с новой толпой врагов. Все, можно можно двигаться дальше.

Перелезайте через броневик. Затем вы столкнетесь с врагами, которые могут использовать время для уклонения. Цельтесь в их в головы или рюкзаки за спиной. Двигайтесь через палатку в дальнем углу, пока не выберитесь на улицу. Здесь перелезьте через решетку и разбейте балки у входа в здание. После входа будет сцена. Посмотрите и двигайтесь направо по лестнице. На этаже все исследуем и с помощью своего специального зрения ищем выход.

Дальше действия линейны: путь по улице, вход в здание, убийство охранников, путь в следующую палатку. По сюжету требуется вернуть время и пройти сквозь желтый контейнер. Сделав это, используйте заморозку на лесах, дабы пройти под ними. Залезьте наверх, где будет еще один контейнер такого же цвета. Преодолеть его можно только с помощью уклонения в нужный момент. Дальше поворот налево. Ждите, пока часть корабля отвалится, и прыгайте на новую подставку. После этого будет еще пару разных поворотов, чтобы не запутаться используйте хронозрение. В конце ждут лестница и пара врагов.

Конец второго акта

Прохождение игры Quantum Break забрасывает пользователя к старому зданию бассейна. Обойдите здание с правого бока, залезьте на мусорный бак, дальше еще выше. Прыгайте на леса, которые выведут на крышу. Оттуда уже будет видно нужное окно. Еще один прыжок - и главный герой внутри. Дальше с помощью желтых тряпок поднимайтесь, доберитесь до красных лесов, а от них в дыру на полу.

В соседнем помещении откройте дверь напарникам, помогите Бет разобраться с другими дверями. Даьше клацните на рычаг и попробуйте использовать компьютер возле мостика. С первого раза сделать это не получиться, а потому пробегите к месту слева от входа и вставьте ключ. Возвращайтесь к компьютеру. Такие действия стоит повторить еще два раза. Один ключ будет слева от ПК, а второй - на противоположной стороне.

Под конец эпизода снова придется играть за Пола Сайрина и сделать очередной важный выбор с двух путей. В Quantum Break прохождение на русском третьего акта начинается с исследовательского центра. Здесь необходимо идти за Бет и сделать в нужный момент рывок с решающим ударом. Дальше для прохода через двери используйте тот же прием. Пройдите налево и с помощью рывков обезвредьте автоматическую турель.

Третий акт

Прохождение игры Quantum Break ставит перед пользователем новые сложности. После автоматической турели необходимо пробраться по уступу на мост, восстановить старую пушку и попутно со всеми действиями убивать врагов. Здесь встретится снайпер, который поражает с нескольких выстрелов. После расправы пройдите выше, разбейте турель и входите через желтые ворота в здание. Внутри используйте лифт, а после его остановки поверните направо. Заморозкой остановите дверь, затем шагайте прямо и направо, пока не упретесь в стеклянную комнату. Дальше - через поле потери способностей в новую локацию. Сразу же воспользуйтесь устройством для их восстановления в первой комнате.

В коридоре следует остановить двери заморозкой и убить врагов, спрятавшихся за ними. После выхода в новый просторный холл игрока ждет схватка с боссом дредноутом. Используйте рывок ему за спину и бейте в этот момент для быстрой победы. В углу здания следует повернуть время вспять и воспользоваться подъемником. С него перепрыгиваем на мостик под потолком, а дальше через нестабильные двери уже известным способом. В личном помещении доктора Эмерал берите хроножилет для Бет и спускайтесь обратно по лестнице. После этого остается пройти через два фильтра с обоих боков комнаты. Первая часть акта успешно завершена.

Окончание третьего акта

Прохождение Quantum Break части 2 третьего акта начинается с прохода в гараж. Применяйте заморозку на дверях и готовьтесь к бою, так как скоро зависание прекратиться. Когда все охранники будут мертвы, отключите сигнализацию и убейте появившегося пулемётчика. Возвращайтесь в гараж, чтобы снова поучаствовать в перестрелке. Дальше ищите выход по надписи, с дверей прыгайте на уступ, а оттуда на мостик. И прямо по нему доберитесь до берега.

В следующей локации предстоит драться без способностей, к чему следует подготовиться. Вернуться навыки, когда будет уничтожено устройство в этой же комнате. После разрушения появится пулеметчик. Убейте его, верните время вспять, чтобы отодвинуть грузовик. С крыши соседнего здания прыгайте на автомобиль и так попадете в туннель. Двигайтесь по красной дорожке (по пути можно смотреть аномалии) и так найдете Бет. Освободите союзницу от зависания и следуйте за ней. По пути будет много врагов, среди них снайперы и турели. Через здание на берегу сможете добраться до особняка, где без особых усилий откроете калитку и заберете ключи. Пройдет сцена и снова будет развилка с предоставлением выбора Полу Сайрину.

Акт 4: готовьтесь к исправлению

Прохождение игры Quantum Break на русском гораздо интереснее, чем на английском. Особенно если геймер не особо дружит с иностранным языком. С каждым новым актом игра будет затягивать пользователя все сильнее. Четвертый эпизод начнется недалеко от большого моста. Воспользуйтесь мусорным баком и заберитесь наверх, откуда можно попасть к окну на противоположной стороне. В здании напротив спускайтесь вниз, вылезайте наружу и спускайтесь по лестнице. Двигайтесь вдоль моста около забора, попутно убивая всех охранников «Монарха», дойдя до дверей, стоит их вышибить. Оттуда направо по лестнице на вагон и снова вверх. Появится босс, которого можно убить с помощью выстрелов в спину. После победы отправляйтесь в левый угол, поднимайтесь по мостику и двигайтесь по единственному возможному пути, расчищая обломки заморозкой.

Вторая часть акта начинается с бассейна. Поговорите с Бет, потом с другим напарником. посмотрите видео, связанное с Уиллом. Дальше доктор Эмерал даст приказ о включении двух рычагов питания. До первого можно добраться, перепрыгнув с желтого стула на металлическую конструкцию, и просто шагать по ней. Дорога ко второму начинается в средней кабинке туалета. Поднимайтесь к вентиляции, дальше по ней - к уступу и снова вверх по лестнице. Остается прыгнуть на подвешенную конструкцию и включить рычаг.

Конец эпизода

Прохождение Quantum Break 1 части второго акта самое длинное. Остальные можно выполнить за несколько минут. После переключения рычагов подойдите к компьютеру и поговорите с Бет. Третья часть заключается в том, чтобы посмотреть большой ролик и снова поговорить с союзницей. Она поведет Джека к бару, где будет много самого разнообразного оружия. Вооружитесь всем необходимым и шагайтесь по крыше за Бет. Дойдите до мастерской и посмотрите аномалию, связанную с Уиллом. Шагайте вдоль желтого провода и когда дойдете красной лампочки, поверните время вспять. Так, на столе появиться устройство, которое следует использовать, после чего вернуться к Бет. Выйдите на улице, где предстоит драться с врагами, и быстро назад в здание. События снова переключаются на Пола Сайрина, которому предстоит в четвертый раз принять важное решение. Для этого подойдите к лечебному прибору и примените специальное зрение.

Акт 5: общая информация

Прохождение в Quantum Break 5 акта - второе по длительности после второго эпизода. Начинаются все события с холла главного офиса «Монарх». Шагайте прямо, убивая всех противников, и дойдите до дверей с кодовым замком. После этого на эскалаторе двигайтесь ко второму этажу и с боями прорывайтесь к лифту. Выходите на новую локацию, сражайтесь с мощными врагами и расшифровывайте новое кодовое устройство. Дальше путь лежит до кабинета Сайрина по линейному пути. Дойдете до дверей, сразу садитесь за компьютер. Оттуда Джек узнает путь к секретному хранилищу, поворачивайте направо после входа и разберитесь с новой волной врагов.

В соседнем помещении будет лежать необходимый для спасения мира РХП. Заберите его и войдите в лифт, который доставит Джека в стеклянное помещение. Там клацайте на рычаг в системе управления, убивайте подкрепление, двигайте рычаг снова и войдите в машину времени. Дальше все прохождение Quantum Break (на русском или английском - не суть важно) будет идти по похожему сценарию. А значит, сложностей с продвижением не должно возникнуть.

Похожие публикации